Object-C編程之道》個人感覺是非常好的一本iOS設(shè)計模式書籍。
里面會結(jié)合在iOS的Cocoa 框架中使用到的例子進(jìn)行講解,在學(xué)習(xí)設(shè)計模式的同時,也能對Cocoa框架中使用的設(shè)計模式有個熟悉。這一點(diǎn)我非常喜歡。
按照設(shè)計模式的功能進(jìn)行劃分,可以分為八類:
接口適配類,對象去耦類,對象創(chuàng)建類,抽象集合類,對象狀態(tài)類,行為擴(kuò)展類,算法封裝類,性能與對象訪問類。其中包含內(nèi)容如下:
對象創(chuàng)建型:1.原型模式;2.工廠模式;3.抽象工廠模式;4.單例模式;5.生成器
接口適配型:1.適配器模式;2.橋接模式;3.外觀模式
對象去耦型:1.中介者模式;2.觀察者模式
抽象集合型:1.組合模式;2.迭代器模式
行為擴(kuò)展型:1.訪問者模式;2.裝飾器模式;3.責(zé)任鏈模式
算法封裝型:1.模版方法模式;2.策略模式;3.命令模式
性能與對象訪問型:1.享元模式;2.代理模式
對象狀態(tài)型:1.備忘錄模式
下面將對書中講解到的設(shè)計模式進(jìn)行簡述。
建議有時間的同學(xué)去通讀和練習(xí)一遍。沒有時間的同學(xué)就看我下面寫的吧,先做到心里有個概況。等有時間了再去研究。
后面計劃對里面的每種設(shè)計模式進(jìn)行詳解(二十一種,真不少),想持續(xù)關(guān)注的要留心了。
對象創(chuàng)建型
原型模式:
簡單的說就是復(fù)制,用同一個磨具復(fù)制出一系列的東西。
使用場景有:
1.創(chuàng)建一個實(shí)例流暢復(fù)雜,復(fù)制比較容易;
2.創(chuàng)建一個對象子對象組合比較多,復(fù)制比較容易;
應(yīng)用實(shí)例:
自定義對象實(shí)現(xiàn)NSCopy協(xié)議或者NSMutableCopy協(xié)議,實(shí)現(xiàn)方法copyWithZone或者mutableCopyWithZone。就是對此設(shè)計模式的體現(xiàn)。
工廠模式:
簡單的說就是在一個類中根據(jù)需求,可以生產(chǎn)出多種類型的產(chǎn)品。
使用場景有:
類有很多具體的子類,想讓返回什么樣的子類局部化,由內(nèi)部自行判斷。
應(yīng)用實(shí)例:
NSNumber類定義了一系列的工廠方法:
根據(jù)int 生產(chǎn) intNumber; 根據(jù)unsigned int 生產(chǎn) unsignedNumber;
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
抽象工廠模式:
從產(chǎn)品的角度看,是一種二維的思考。如水果工廠的工廠模式是生產(chǎn)蘋果,橘子。
而蘋果分為北方工廠產(chǎn)的蘋果,南方工廠產(chǎn)的蘋果。
從工廠的角度看,比較簡單。抽象工廠下面兩個子工廠,它們都可以生產(chǎn)蘋果,橘子。
應(yīng)用實(shí)例:
NSNumber抽象工廠。下面很多具體的number工廠,如:
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
單例模式:
一個類只有一個實(shí)例,并提供全局訪問點(diǎn)。
使用場景有:
系統(tǒng)只能共享,無法復(fù)制的元素。
應(yīng)用實(shí)例:
文件系統(tǒng)管理類:整個系統(tǒng)只有一份。
UIApplication:一個App只有一個應(yīng)用單例。
生成器模式:
將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表現(xiàn)分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不一樣的表現(xiàn)對象。
使用場景:
構(gòu)建過程需要用不同的組合構(gòu)建不同表現(xiàn)的對象。
對于生成一個比較復(fù)雜的對象,通常使用生成器模式 里面按照角色劃分有4種:
客戶端,提出一系列需要,需要什么樣的產(chǎn)品。
指揮者,從客戶端那里接收到一系列需要,然后按照功能分割。
構(gòu)建者,從指揮者手中得到一個需求,并生產(chǎn)一個對于的產(chǎn)品。
對象創(chuàng)建型整體宏觀圖如下:
接口適配型
適配器模式:
對象調(diào)用接口 -> 適配器 -> 被適配接口,適配器可以使原本不兼容的接口可以一起協(xié)調(diào)工作了。
使用場景:
已有類的接口與需求類接口不匹配。
應(yīng)用實(shí)例:
Delegate是CocoaTouch框架中采用適配器模式(委托)的一種實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)協(xié)議的具體類是個適配器。
橋接模式:
把抽象層次結(jié)構(gòu)從實(shí)現(xiàn)中分離出來,使其能夠獨(dú)立變更。
抽象層定義了供客戶端使用的上層抽象接口。
實(shí)現(xiàn)層次結(jié)構(gòu)定義了供抽象層次使用的底層接口。
不想在抽象與其實(shí)現(xiàn)之間形成固定的綁定關(guān)系;
客戶端抽象層引用著實(shí)現(xiàn)層抽象層;
外觀模式:
為子系統(tǒng)中一組不同的功能接口,提供統(tǒng)一的外觀服務(wù)接口。
子系統(tǒng)變的越來越復(fù)雜,可以使用外觀類為這個子系統(tǒng)提供一個簡單的入口。
接口適配型整體宏觀圖如下:
對象去耦型
中介者模式
一句看概述:封裝對象間的交互。
中介者模式用于定義一個集中的場所,對象間的交互可以在一個中介者對象內(nèi)處理, 從而避免其他對象間的依存關(guān)系。
使用場景:
對象間的交互定義明確而復(fù)雜,導(dǎo)致一組對象彼此互相依賴且難以理解。
使用實(shí)例:
組件化開發(fā)中使用的路由器,就是一個利用反射機(jī)制實(shí)現(xiàn)的中介者。
觀察者模式
定義一種一對多的關(guān)系,使一個對象狀態(tài)改變,所以觀察者對象都收到通知。
觀察者模式也叫發(fā)布-訂閱機(jī)制。
可以利用Observer模式,令通知中心為中介,可以做到一個自定義對象通過通知中心 去通知到其他多個對象的目的。
使用場景:
在MVC框架模式中,通過觀察著,實(shí)現(xiàn)Model,View的聯(lián)動。
抽象集合型
組合模式
組合模式讓我們把相同基類型的對象組合到樹狀結(jié)構(gòu)中,其中父節(jié)點(diǎn)包含同類型的子節(jié)點(diǎn)。
組件節(jié)點(diǎn)和葉子節(jié)點(diǎn)都是實(shí)現(xiàn)同一個基類接口。同一個抽象父類。
對組合對象的查詢,訪問都是遞歸操作。
將對象組合成樹形結(jié)構(gòu),以表示“整體-部分”的層次結(jié)構(gòu),組合使得用戶對單個對象和組合對象的操作具有一致性。
使用實(shí)例:
UIView的樹形結(jié)構(gòu),包含很多子View。
事件消息鏈,響應(yīng)鏈傳遞。
迭代器模式
迭代器提供了一種 順序訪問聚合對象(集合)中元素的方法,而無需暴露結(jié)構(gòu)的底層表示和結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。 遍歷集合元素的任務(wù)從集合 轉(zhuǎn)移給了迭代器對象。
使用場景:
需要訪問組合對象內(nèi)容,而不想暴露內(nèi)部表示,結(jié)構(gòu)。
迭代器分為內(nèi)部迭代器和外部迭代器。
外部迭代器允許客戶端更自由的使用,同時需要熟悉組合對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
內(nèi)部迭代器被封裝在集合內(nèi)部,在集合外部提供接口。
使用實(shí)例:
集合對象(nsarray, nsdictionary)都默認(rèn)提供了迭代器。
抽象集合型整體宏觀圖如下:
行為擴(kuò)展型
訪問者模式
作用于組合對象結(jié)構(gòu)中的每一個元素的操作,它讓我們在不改變元素類的前提下,擴(kuò)展這些類的新操作。
在接受訪問者的接口方法中,實(shí)現(xiàn)將元素傳給訪問者,然后訪問者擴(kuò)展對元素的操作。
使用場景:
想對一個對象進(jìn)行很多不相關(guān)的操作,又不想污染這個對象。
裝飾器模式
向?qū)ο筇砑有袨槎黄茐钠湓械娘L(fēng)格,因此增強(qiáng)了的對象是同一個類的加強(qiáng)版。任何“增強(qiáng)”均可以動態(tài)添加和刪除。裝飾對象可以附加到另一裝飾對象,也可以附加到原始對象。
使用場景:
在不影響對象的情況下,動態(tài),透明的給單個對象添加職責(zé)。
使用實(shí)例:
濾鏡操作,可以不管濾鏡順序。
責(zé)任鏈模式
讓一組對象處理特定的請求,而對這個組中的成員(處理程序?qū)ο骽andler)增加,刪除不影響組的完整性。
鏈中的每一個對象實(shí)現(xiàn)了同樣的方法,處理對鏈中第一個對象發(fā)起的同一個請求。 如果一個對象不知道如何處理這個請求,就把請求傳給下一個響應(yīng)器(successor)。
使用場景:
向一組對象發(fā)送處理請求,而不想顯示的指定是哪個對象進(jìn)行處理。
行為擴(kuò)展型整體宏觀圖如下:
算法封裝型
模版方法模式
在抽象父類中定義操作架構(gòu)和公共操作,具體操作延遲到子類中實(shí)現(xiàn)。
在模版方法模式中,使子類可以重定義算法的某些特定步驟而不改變算法結(jié)構(gòu)。
使用場景:
需要一次性將不變部分寫好,將可變部分留給子類實(shí)現(xiàn)。
使用實(shí)例:
在UIView 中的方法draw:(CGRect)rect方法。
這個繪圖方法draw:為UIView提供的鉤子函數(shù),當(dāng)用戶想要自己繪圖時,就可以自己擴(kuò)展添加。不實(shí)現(xiàn)也不影響功能。
策略模式
在面向?qū)ο笤O(shè)計中,將不同的算法分離成不同的類,稱為策略。與這種做法相關(guān)的設(shè)計模式,稱為策略模式。
使用場景:
在平時的函數(shù)中會出現(xiàn)if-else或者switch-case這樣的選擇語句,它們的不同分支下對應(yīng)的是不同的算法。 而將這些不同的算法封裝成一個個不同的算法對象。實(shí)際上就是不同的策略。
使用實(shí)例:
控制器是視圖的策略類,視圖可以因?yàn)榭刂破鞑煌故静煌男畔ⅰ?/div>
命令模式
在面向?qū)ο笤O(shè)計中,把指令封裝在各種命令對象中,命令對象可以被傳遞, 并且在指定時刻被不同客戶的復(fù)用,從這一概念精心設(shè)計的模式被稱為命令模式。
使用場景:
想讓程序支持撤銷恢復(fù)功能
使用實(shí)例:
NSInvocation, NSUndoManager是框架中這個模式的典型應(yīng)用。
算法封裝型整體宏觀圖如下:
性能與對象訪問型
享元模式
運(yùn)用共享技術(shù),有效的控制大量細(xì)粒度的對象。
使用場景:
應(yīng)用程序中使用大量對象時。
通過共享減少了多少對象總數(shù)。
使用實(shí)例:
屏幕上要展示1000朵小花,利用共享可以只用10個imageData對象,1000個坐標(biāo)對象。
代理模式
為其他客戶端提供一種代理,來控制對真實(shí)對象的訪問。
遠(yuǎn)程代理:用本地對象代替遠(yuǎn)程對象。如:發(fā)送網(wǎng)絡(luò)時的代理服務(wù)器。
虛擬代理:將代理直接面向客戶端,使客戶端認(rèn)為操作的虛擬代理就是真實(shí)對象。虛擬代理提供占位對象和重型對象。默認(rèn)使用占位對象,當(dāng)需要使用重型對象時才加載。
使用實(shí)例:
Object-C不支持多繼承,如果代理對象不是NSObject的子類的話,可以考慮用NSProxy來作為占位或者替代對象。
盡管NSProxy也是NSObject類型,但是NSProxy的作用就是當(dāng)代理。
性能與對象訪問型整體宏觀圖如下:
對象狀態(tài)型
備忘錄模式
在不破壞原有封裝的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存狀態(tài)。 這樣,之后可將對象恢復(fù)到之前的狀態(tài)。將狀態(tài)封裝成對象保存。
使用場景:
需要保存對象在某一時刻的狀態(tài)(或部分狀態(tài)),這樣以后就可以恢復(fù)到先前的狀態(tài)。
使用實(shí)例:
Cocoa Touch框架在歸檔,屬性列表序列化,核心數(shù)據(jù)中采用了備忘錄模式。
對象狀態(tài)型整體宏觀圖如下: